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第280章 取消符文与英雄收费(二更)(1 / 4)

已经确定了做《英雄联盟》,但怎么做还要好好考虑。

严格来说,《英雄联盟》是一款在商业非常成功的游戏,但在平衡性和竞技性,存在着一些为了提升商业性而出现的瑕疵。

它能够一直火好几年,靠的是不断地更新版本,用这种频繁的改动去不断地给玩家带来全新的感受,从而最大程度冲淡游戏本身的不平衡。

这种方法暂且不论是不是最优解,至少它很好地解决了问题。

让玩家们每更新一次版本,都去玩新的强势英雄,从而获得不同的乐趣。

在陈陌看来,前世的《英雄联盟》之所以走了这条路线,原因很复杂,但最关键的原因无非有两个,一个是游戏本身的定位,另一个是研发公司和运营公司的公司特性。

从定位来说,《英雄联盟》是一款以挖掘、拓展、统一市场为终极目的游戏,想方设法地降低手难度(甚至不惜牺牲游戏本身的平衡性),是出于这个目的。

所以,后续的运营策略和版本更新,必然还是要延续这个目的,这是从最开始已经定下来的,是一脉相承的。

而公司特性方面则是指,拳头公司在最开始的时候并不是什么财大气粗的大公司,它也是随着《英雄联盟》这款游戏而慢慢发展起来的,开拓市场、研发游戏,到处都要钱,所以它也要考虑游戏在营收方面的能力。

这跟陈陌刚开始也必须去做一些氪金游戏是同样的道理。

至于运营商,不解释了,它爱不爱赚钱地球人都知道。

当然,在《英雄联盟》大获成功、拳头不差钱了之后,也开始越来越多地考虑转型了,如取消等级限、取消符系统等等。

甚至考虑完全取消《英雄联盟》这款游戏在玩家身的收费,完全以各种赛事、周边作为盈利点(像传统体育那样)。

《英雄联盟》在陈陌的前世有好几个

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