大版本,每次大改都会让整个游戏大变样,到底要做哪个版本还需要慎重考虑。
……
在自己的工作室里,陈陌开始写《英雄联盟》的设计概念稿。
这份概念稿大概是他写得时间最久的一次,虽然关于《英雄联盟》这款游戏的大部分内容他都烂熟于心了,但一些关键问题的取舍还是让他不得不思虑再三。
最关键的一点是,这款游戏的最终形态到底应该是什么样子的。
从目的而言,陈陌现在与前世的拳头公司是高度一致的,他现在要的是一款手难度极低的ba游戏,要成为一款现象级的爆款游戏、长久地统治pc游戏市场,并且断绝任何可能出现的其他ba类游戏的生存空间。
所以,陈陌要做的《英雄联盟》,必然也是一款操作相对简单的游戏。
如果做得复杂了,它有可能会**作更简单的ba游戏抢占市场,无法达成全面统治的效果。
其次,这款游戏的竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢?
前世的《英雄联盟》在诞生之初被人诟病的一点是天赋和符系统。尤其是符系统,让这款游戏在某种程度变成了一款不公平的游戏,因为它让不同游戏时长的玩家在进入同一局游戏时有了战力的差距。
当然,符系统有它存在的意义,如:
一、为玩家提供成长感和长线追求。
二、针对不同英雄搭配不同符,打造多种玩法。
三、赚钱。
不过在后来,拳头在改版时也取消了符这个设计。
陈陌的决定是,《英雄联盟》的第一个版本,保留天赋,砍掉符。
玩家的等级限仍是30级,但天赋将在10级内全部解锁。也是说,只要玩家稍微努努力升到10级,他不会在属性方面与其他玩家有任何差距。
与此相匹配的还有营