是一种乐趣,就像积木,或者拼图,而且这个过程还能让玩家认识到结构,方便他们以后自己选择组件,设计独一无二的车。”
哈坎对于卓戈的说法不太确定,他本身就是做玩具的,当初店还小,玩具全都得自己亲手制作时,受够组装环节了,理解不了有人会把那当乐趣。
不过随着生意越做越大,他是见识到了物种多样性,喜欢什么玩具的都有,比如魔方,现在有一大批爱好者,入了魔一样研究怎么还原更快。
不理解,但尊重。
说不定真有人喜欢组装东西呢,卓戈这么说一定有他的道理。
“我考虑过,”卓戈继续说道,“还可以通过在车上搭配符文,实现简单的操控,比如通过冲击符文的反作用力,进行横移,速度增益减益符文,甚至攻击对手的符文。”
这也是卓戈四驱车最大的特点,他要尽量实现四驱兄弟动画里表现的效果。
当然声控车还是太夸张了,符文需要用对应的符文石触发。
影响一辆只有几百克重四驱车的符文,成本极其低廉,不入流的法师学徒都能成批地制作,可以用在玩具上。
而有了这些符文效果,赛道上就可以设置一段没有挡板的长直道,让玩家们使出动画里里才有的骚操作。
战术配合,撞车,跳跃,甚至放暗器直接破坏对手的车。
想赢不一定要最快,把对手弄坏也行。
车有了多样的功能,就也能设计多样的赛道,再加上幻术造景,复刻出动画中四驱车翻山越岭的场面。
用了不到一小时,卓戈就和阿克莱特兄弟敲定下大致的实现方案。
“剩下的就是外形设计了,罗本,这部漫画和构装勇士的不同点,是你设计出车辆的外形后,要先交给玩具店,让他们确定可行性,需不需要改进,再画到漫画中。”
罗本点点头表