示明白。
“那故事呢?”里贝里问,“故事上有什么要求吗?”
“具体情节上没有,不过尽量写实,主角团就是一群玩四驱车的孩子,一步步赢下更高级的比赛就好,不用整出什么赛车拯救世界的剧情。”
卓戈想了一下,补充道:“还有,剧情里要把配件也展示出来,这是重要盈利点,什么配件带来什么效果必须说清楚,主角团的用车也要逐步升级……”
里贝里把这些要求都记下来。
在他看来,剧情的展开更像火力少年王,但多了自己设计车的部分。
“哦,对了,还有很重要的一点,不要把四驱车当成工具,要当成角色设计,就像人物角色有人设,车也要有车设,戏份多的车需要不同的特质。”
大约又花了一小时,整个四驱车的计划完全确定。
保持着卓戈玩具的一贯特色,低门槛。
不想研究可以买成套的车,不改装,就像买一提就能回收的悠悠球。
方便忽悠新人入坑。
以及高上限。
每个零件都能调整,给大佬们秀操作展示理解的空间。
这也是大众化娱乐产品几乎必备的素质。
当一款娱乐产品,总是以高门槛著称,那它的现状多半不太乐观。
几人确定新项目后,一同离开。
卓戈自己窝在垫子上,总觉得有什么需要注意的点没说。
哪还有问题呢?
瞥到桌子上的胜利冲锋草图草图,不幸的回忆再次涌上心头。
想起来了。
“艾莎!告诉卡拉曼,给这四驱车加上限速,这玩意儿不能太快!”
卓戈记起他还做人,不过已经工作时,有一天突发奇想,打算买台四驱车弥补童年。
于是上网查找了一下当时四驱车发展到什么