“大小看你们设计,最大不超过玩家一只手抓住的程度就行。”
卡拉曼稍微脑补了一下,便说道:“最大不超过魔导车玩具的四分之一,以目前我们的技术,很难把遥控系统放进去,从现在开始研究,很难赶上博览会。”
“不,不用遥控,四驱车只需要前进就好了。”
“一款只会往前跑的玩具车,”卡拉曼有些担忧,“玩法是不是太单调了,甚至都不会拐弯。”
“四驱车拐弯,是靠赛道。”
卓戈说着展示出赛道示意图,弯道,上下坡,甚至大回环。
不过最突出的特点,是赛道都用护栏隔了起来。
“四驱车的前后和中间两侧,会设置有横向的导轮,它们撞在赛道护栏上,就能引导四驱车转向,至于玩法,如果竞速只是一味地追求快,在这种赛道上会发生什么?”
卡拉曼戴上晶片,认真地观察起这张赛道示意图。
“会……冲出去?由于太快了,在小坡道上直接飞出赛道,或者过弯时因为撞得太狠侧翻。”
“是的,所以四驱车玩法的另一个重点,在于自己动手,针对不同赛道的特性,进行改装,做手工,四驱车上的所有配件,都是可以更换的。”
卓戈列了一份长长的表格。
上面全是精心设计的消费陷井,不对,性能改装件。
分类极其详细,从大件的车架,轮胎,供能的小块魔能石,到过弯的导轮,起飞时帮助把车身压下来的可活动配重块,甚至螺丝都有不一样的规格。
“我们售卖的,并不是完整的成品,而是直接把套件给买家。”
“卖套件,生产上少了组装环节,不会被玩家认为我们在敷衍吗?”哈坎问道。
从业几十年,他还没听说过直接卖“半成品”的事。
“相信我,组装环节,对于很多人来说也