休闲类的娱乐棋牌,我们也应当给予玩家足够的想象力得以发挥。”
“据我所知,就目前这大半个月,除了我们官方主推的几大特色羁绊,如‘恕瑞玛’、‘艾欧尼亚’、‘德玛西亚’之流,玩家们还善于发现,利用多种小羁绊组合出了更多奇思妙想的变化。比如说灵风拉克丝,风车盖伦,祖安自爆皇子,拉面佛耶戈,艾卡双刺,等等一系列有趣而偏门的玩法。”
“可以说,玩家们的创新总是让我感到惊喜,一如这些有趣的套路绰号一样,玩家们正不断的挥发着他们天马行空的想象力,并且自乐其中。如果你问我有什么必须要注意的事情,那我的意见是,不要约束玩家,尽可能让他们的鬼点子大放异彩。必要的时候,我们官方甚至会配合玩家去做出一些有利的改动。”
话及此处,弹幕纷纷飘过一群‘泪目’
“呜呜呜,还是刻宝心疼我们啊。”
“头号玩家这家公司,自创立以来,一直坚持的都是以玩家为本。这点初心贯彻到了至今,只要这家公司今后仍旧保持这样的设计态度,他们家的游戏,哪怕不对我胃口,我也先氪为敬!”
“在?为什么要封我号?”
……
在接下来的采访中,刻晋又详解了一番有关于‘类云顶’的设计思路,毫无保留。
其实拆解下来,无外乎几个大类。
精简的信息推送与抉择机制。
众所周知,《云顶》是一款弈子偏多的游戏。
而每一个弈子都在棋盘中扮演着不可或缺的位置。
无论是一费白卡,还是五费金卡,每张卡都有自己独特的体系能够适应融入进去。
那么问题也随之而来了。
新入坑的玩家该怎么快速的记住这些弈子。
自然是ui界面越精简越好。
《云顶》之中,玩家的可