的口中套出一些有用的消息。
此举对于他们公司本身并没有太大的收益。
但如果真能套出一些有含金量的内容,能够有利于整个游戏行业的发展。
整个游戏行业如果呈现出欣欣向荣的景象,他们这种做游戏测评的公司,活儿也会更多。
属于是长远的投资了。
不过这些年游戏行业愈发的内卷,很多大厂好不容易琢磨出的一些核心卖点,自然是藏着掖着不肯公布的。
就指着这个挣钱呢,大家都不懂,只有我们公司知道某款游戏的核心设计理念。
岂不是只有我一家能赚这个钱?
因此,《游戏速报》的套话虽然每期都还在进行着,可是能套出来的东西却越来越少了。
这次李北也只是象征性的随口一提。
基本上就等着听刻晋用所有游戏设计师都会说的那句话‘其实精华都已经全部在游戏中展现了,等待着各位设计师们去挖掘’来推辞。
可下一刻。
李北的目光却怔了怔。
他明显……听到了一些不一样的内容!
不是客套式的对话,不是毫无营养的废话,更不是点到为止的谜语人。
对面那位同样年轻帅气的头号玩家老总,此时正满脸认真的对着镜头,仔细的讲解《云顶》之所以会受到玩家欢迎的深层原因,以及该如何去设计‘类云顶’的游戏。
“20~30分钟就能开一局,随时拿起来随时玩,不需要接受大量的文案剧情信息,太久不玩也不会因为忘记剧情忘记连招而感到生疏,这是棋牌游戏天然的优势。”
“体系与套路的多变,是撑起棋牌游戏能够悠久流传下去的核心。象棋与围棋正是因为有着千万般的对局变化,才能在千年的传承下生根发芽,《云顶》自然没有象棋与围棋那么深厚的底蕴,但哪怕作为一款