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第10章:玩家破防了(4 / 6)

?”侯晓光都被整不会了。

可以说,这界面是他近几年见过最简陋的了。

人家抽卡游戏好歹在绘图美术方面,还是做的比较精致的。

这游戏,说是狗做的ui都是在侮辱狗了。

“这么抽象的ui,也敢做成抽卡来骗钱啊?”

“玩家的xp是得有多离谱,才会在你这游戏里面充钱抽卡啊……”

“总不能有人的xp是抽象本身吧?”

在心里吐槽着,但本着任何上架游戏都得简单过一遍流程的规定。

侯晓光不得不硬着头皮点下了【开始游戏】的按钮。

进入游戏后,抽象的画面也并没有变好。

背景仍旧是简陋的蓝天白云贴图,小男孩站在土黄色的地砖上。

只不过远处多出了几颗苹果树。

在苹果树的最右侧,还有一个四方形的小盒子安静的躺在地上,盒子上用英文写着‘save(存档)’

然后,界面开始弹出新手教学的字幕。

键盘方向键控制角色左右移动。

shift键控制角色跳跃,可以二连跳。

z键发射子弹。

“控制类游戏?”侯晓光面露几分意外之色。

由于蓝星的游戏行业剑走偏锋,越来越重视氪金之后,大家不愿琢磨新玩法,导致游戏类别也急剧下降。

像是iwanna这类在地球上被称之为横版跳跃闯关的游戏,在蓝星上却被笼统的划分成了控制类游戏。

意为,这款游戏的玩法与键鼠高度挂钩,玩法本身极度依赖玩家控制角色。

对于蓝星不少富哥玩家而言。

我钱都花了,你让我自己控制?

没有自动按钮的游戏,谁玩啊?

此时,游戏界面中又弹出提示。

“请操控角色达到存档点,即可过关!”

本来还因为控制类游戏,而感到有些小惊喜的侯晓光,看

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