真的要依托插件什么的挣钱。
也不会依托一个2d游戏碰撞检测装置来赚钱。
尽管这个时空很多地方都短腿吧。
但林灰也从来没指望过要靠一款2d游戏碰撞检测的插件来赚钱。
毕竟像2d游戏检测装置这是很多游戏开发必不可少的一部分。
类似于雷霆战机、贪吃蛇之类的游戏都要涉及到碰撞检测。
可以说这个时空2d碰撞检测已经很成熟了。
林灰之所以要上传一个2d游戏碰撞检测的插件恰恰是因为这东西简单且成熟。
简单意味着方便入局;
成熟意味着即便以此入局也不会引入注目。
有这两点就足够了。
对于现阶段的林灰来说入局远比赚钱更重要。
退一万步讲,即便是林灰真的要利用碰撞检测插件来赚钱的话也只能是3d游戏碰撞检测。
依靠2d游戏碰撞检测这类的插件想赚钱几乎不可能。
想到3d游戏碰撞检测,林灰突然想到了一个能够搞钱的技术。
——3d游戏异常碰撞检测技术。
林灰记得前世上大学的时候为了评奖学金还申请了一个3d游戏异常碰撞检测方面的专利。
尽管当初搞这个东西有跟风的意味吧。
但不管怎么说林灰前世对这个专利也忙前忙后一段时间。
因此尽管重生了。
林灰对3d游戏异常碰撞检测依旧印象深刻。
正是因为这种印象深刻,成了重生之后林灰的一项福利。
说起来3d游戏异常碰撞检测技术这东西在前世来看虽然很鸡肋。
但放到现在妥妥的黑科技啊。
脱离时代背景谈技术先进与否明显不妥当。
放到前世这项技术虽然只是林灰跟风之作罢了。
但现在却稳稳的领先水平。
不止是领先全国,而是领先世界。