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第189章 一个工具人不够(5 / 8)

前世3d游戏异常碰撞检测技术对应的专利也是林灰前世大三时搞得技术。

而林灰大三大概对应前世的2016年。

此时却刚刚2014年。

也就是说,这样一项前世一般般甚至泯然众人的技术放到现在起码领先世界先进技术一年多。

涉及到纯粹游戏方面的东西:

领先一年多可以说是极具诱惑力了。

毕竟游戏技术更迭本来就很快。

一年时间甚至足够有些游戏来四个大版本迭代了。

这种情况下,林灰前世搞得3d游戏异常碰撞检测技术如果拿到今天来其实是很有价值的。

涉及到“3d游戏异常碰撞检测技术”虽然听起来很高大上。

但用途其实蛮直观的——防外挂。

其防外挂的原理跟碰撞游戏的机制有关系。

碰撞游戏是这样的机理:计算机产生自动游戏对象,从显示界面的一个方向出发按照一定路径行进,用户控制一个控制游戏对象向与其余游戏对象相对的方向进行,当玩家控制游戏对象或者控制游戏对象使用的道具(比如说游戏里的枪)和其余游戏对象在显示界面上发生碰撞时取得相应的分数;累积用户在一场碰撞游戏中取得的分数获得游戏积分,通过游戏积分的高低来衡量用户玩碰撞游戏获得的成绩。

比如说飞机射击类游戏、碰撞球游戏等这些都是碰撞类游戏;

而一些枪战类游戏更是属于碰撞类游戏。

除此之外,还有……

总而言之,碰撞类游戏是相当广泛的。

在碰撞游戏如此广泛的情况之下,一些睿智的科技狗就会有想法了。

为了获得较高的游戏积分,通过外挂程序等辅助程序修改碰撞游戏程序,从而使得游戏能够取得更高的游戏成就/积分。

甚至改变游戏里的一些机制,只为了更强的游戏表现。

比如说枪战游戏有时你

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