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第97章 极简主义(5 / 6)

难:“顾哥,我是觉得,既然两个项目都要用到我们从未尝试过的cpu,为什么不先跑通一款,然后再公关另一款呢?我们人手本来不够。

靠杨哥和鲁哥在浙大找志同道合的同学新加入,暂时也干不了核心工作。按说集资源才是最好的,否则我估计一个学期都弄不出来。”

顾骜选择性地接受:“你可以一开始集一款,把‘横轴卷动’这个‘骨架’攻关跑通,然后再分配精力分别搞两款游戏的‘血肉’部分。

但是最后你一定要确保两款游戏差不多时间市——嗯,别超过两个月好了,也给韩老师那边的电子厂集产能留点时间。完全一起市,那边反而生产不过来,前期淡季产能又浪费。

我之所以坚持如此,是因为‘横版卷轴’这个设计思想,同样是一种划时代的创新,只要有第一种出现了,同行肯定会模仿。

以他们的技术实力,加届时他们已经在街机领域有积累了,最多四五个月跟风模仿产品能研发出来。我只间隔两个月推出这两款游戏,是希望占住品牌心智,确保横版射击和横版动作的开山作都是天鲲传媒的作品。”

“那我们绝对赶不暑假出货了。”马风双手一摊,

“他们的技术实力本来受限,精力也不可能全部t0u'zhu到这个领域——甚至可以说,你在国内,如今找不到更专业人才马能用,大学教授也不行,因为在摩托罗拉68000cpu面前,所有人的熟悉程度是众生平等的。”

顾骜安慰马风:“那确保十一的时候市第一款、12月份之前市第二款。咱争夺曰本和米国那边的圣诞季出货旺季好,忘掉你的暑期档吧。要相信我,外国人如今亦步亦趋胆子很小,在我们震惊他们之前,他们是想不到的。”

他的任务已经定得非常宽宏大量了,电子产业的布局,今年主攻这一件事儿。算这几个月手下的人还有理论课程较紧张,一旦暑

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