着细分市场骗女人的钱去的。
不过,超级玛丽毕竟是4年后的游戏了。
即使是运行在83版s-6502芯片平台的游戏机,但根据“摩尔定律”3年涨4倍的cpu主频性能,83年的便宜烂货也80年的摩托罗拉新锐要好一些。
所以顾骜说的很多基本设计需求,杨自豪和鲁运达仅仅根据干了半年的经验,发现有些超纲。
“现在的东西都很丑的,要贴图精美只能回到‘植物大战僵尸’这种‘电动’游戏了。电子游戏机根本不可能实现的,‘吃豆人’主角只能是一个缺了角的黄饼,炸弹人是几个条子,怎么可能发挥‘画风q版’。横轴卷动起来之后,要分配给背景地图刷新的图形计算量非常大了。”
不过,顾骜算别的暂时没想全,对如何节约‘横版卷轴’对计算资源的浪费,却是深刻得不能再深刻。
所以他立刻拿出了方案。
“不要紧,我们在横轴方向,只要刷新代表地形的线图行了。其余部分统统显示一片漆黑,设定为黑夜背景——《地球防卫者》本来可以在星空下打飞碟,《冒险岛》则可以再加一轮弯月。
另外,星空本来是离人物很远的,所以我们在地面移动时,本来觉得星空是应该静止不动的。我们把星空和地形做成两个图层后,横轴卷动时只刷新扫描地形图层,让星空图层定死,这样不但节约了绝大多数计算资源,还得到了景深的美观效果。”
这是顾骜版《冒险岛》《超级玛丽》最省资源的地方——后世超级玛丽人人都玩过,知道那个游戏里天有云,而且整个背景都是蓝天,这意味着整个屏幕都要有图像输出参数,而且不停刷新,刷到连英特尔早期版本8086都扛不住。
马里奥大叔往前冲的时候,云相对于地形是静止的,而不是相对于马里奥静止,那运算量更大了。
而更早期的游戏机,为了