敲定了微光互娱总部的方案之后,接下里就是相对漫长的等待时间。这样的大兴土木对于一般的公司而言有很大压力,比如钟鸣前世就有一些公司是因为给自己修楼而活活把公司修垮了。
不过对于现在的微光互娱来说,已经具备了修建这种超大型工程的条件。
至于做游戏是不是真的那么赚钱?
当然赚钱,不过前提是每一款游戏都能大卖才行……
在等待微光互娱大楼建成的这几个月内,三个工作室、微光直播和宇诺科技的工作还是按照日常规划进行。
微光工作室仍旧是负责《极限飞车》的后续开发工作,包括游戏的dlc,会陆续开发一些新的古迹建筑、新车型、新赛道,还有后续的竞技赛事等等。
天极工作室的重心仍旧在推广《自走棋》,这款游戏自从推出之后备受玩家喜爱,除了每周进行平衡性更新之外,也在利用《城池守卫战》时的经验进行进一步的扩展和推广,尤其是在赛事和直播方面投入了巨大的精力。
相比而言,倒是薪火工作室暂时闲了下来。
薪火工作室凭借着《只狼》这款游戏而一战成名,成功教会了全世界的玩家应该怎么写“死”字,也让玩家们对他们印象深刻。
不过到目前为止,《只狼》的后续更新工作已经基本完成了,该出的dlc,该有的联动内容也都有了,该通关的都通关的,通关不了的估计也不会再去坚持,热度已经在逐渐下滑了。
单机游戏的热度就是这样,没必要追求一直火爆,只要在游戏推出之后能够形成一种风潮、狠刷一波存在感和销量就行了。即使《只狼》的热度下去了,对这个世界的玩家们来说,它也是一款话题性十足的游戏。
……
薪火工作室。
胡斌很清楚,该做新游戏了,可对于要做什么,却是没有头绪。