都在纷纷感慨,白瞎了这么好的引擎和画面。
这也算是一个典型的,美术和程序被设计所拖累的例子。
当然,如果是业内人士的话,对这个项目的内情知道的更多一些。《倚剑天涯》的设计问题并不是因为设计师水平不行,而是因为设计师并没有那么大的话语权。《倚剑天涯》被于总寄予厚望,自然要在于总的授意下进行修改。
而且,为了保证游戏能够盈利,稳定是第一位的。设计师不敢做出太多创新,盈利模式上也依旧沿袭了大部分氪金游戏那一套。
换言之,《倚剑天涯》的失败应该算是氪金游戏模式的失败,并不是设计师的失败。
恰恰相反,《倚剑天涯》的玩法设计其实有很多还不错的地方,但还是因为之前的原因,这些创新都集中在了一些细枝末节的地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏的口碑。
但钟鸣能看得出来,这个设计师本身是很有能力的。
也不知道老谢从哪得到的这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。
《倚剑天涯》的设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所知不多,但从《倚剑天涯》这款游戏的情况上,能大致猜出一二。
显然《倚剑天涯》的失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有了跳槽的打算,而星华互娱最近应该也是有类似的立项考虑,二者正在积极地洽谈。
钟鸣打通了老谢给的电话号码。
“喂,是胡斌吗?”
“对,您是哪位?”
“我是微光工作室的钟鸣。”
“……幸会幸会,不知道找我有什么事情?”胡斌显然非常意外。
“考虑带着你的人跳槽到我这来吗?我这有合适你的职位。”钟鸣说道。
“合适的职位?……等等,我先问一句,您是准备挖我,还是准备挖我的团队?