“哦哦,《工作狗单身手册》,我有印象。”
“什么单身手册,生存手册!你名字都能记歪了?”
“确实是挺有名气的工作室了,竟然也来参加这个比赛了?这游戏应该会挺精彩的!”
“我也觉的,《潜伏之赤途》那是神作啊!我一直觉得这个制作人是个天才,不知道这次的游戏会是什么样的。”
“这就是制作人吗?看起来好年轻。”
微光工作室,也算是小有名气了。
两款口碑爆表的独立游戏,让微光工作室的名字和logo印刻在很多玩家的心中,在介绍游戏之前,就给自己加了不少的印象分。
舞台上,有大屏幕,会实时展示游戏画面,也有个小窗口,会展示手上的操作。
当然,对于大部分游戏来说,这个小窗口都没什么用,毕竟操作方式就那么几种,手搓,或者键鼠,或者手柄。
不过对于《水墨云烟》来说,这个小窗口还是比较重要的。
钟鸣没有说太多的话,也没有过度的去渲染、描述《水墨云烟》的游戏内容,很多地方都是简单地一语带过,更重要的是让玩家们能够通过自己的眼睛、耳朵去感受《水墨云烟》的独特魅力。
……
进入游戏,首先是一段开场cg。
cg并不复杂,使用水墨风画卷的形式来展现的。随着画卷展开,水墨风的黑色云雾聚集,一只面相凶恶的异兽诞生,张牙舞爪,远方的城池,笼罩在它的阴影中……
与此同时,一个低沉的声音在讲述着故事背景。
“相传,在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”
“魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦……”
这段故事背景,钟鸣在质询的时候就向评审们讲过,只不过现在是以cg的方式,展现在玩家们面