作品,为了展现那个魔改的、梦幻的大明王朝末年,在整个世界的架构上,维度娱乐下了太多的心力了。
先不说玩法,至少这部作品,在美术资源的累积上,那绝对是当世游戏行业的巅峰。
再加上大量的非模式化的人物、大量的装备物件的美术资源、大量的术法、招数的资源……
哪怕是有‘维度’系统的加持,这部作品所需要的美术资源也太过庞大了。而且,很多原始的设计,也是‘维度’系统的演算所不能够完全解决的,还是需要人的创造力,来进行相应的设计工作。
同时,游戏这种艺术载体,跟纯粹的视觉艺术还有很大的不同。毕竟,这第九艺术很需要讲究的一点,是跟玩家的交互。
而在这些方面,‘维度’系统能够的帮助,就相对比较小了,更依靠设计师们的想法,以及技术的实现程度。
整个游戏市场、全球范围内的不少游戏玩家,却都相当期待他们能够尽快拿出新的作品来。
最主要的原因,当然就是当年《太吾2》的表现,实在是让人们太过于惊艳了,乃至于到了现在,好几年的时间过去了,这部游戏在各大平台上面,仍然还是有一定的销量。没有什么新作出来的时候,它偶尔还能冲上一些地方的销量榜排名。
在这种情况下,这部已经发售了有些年头的作品,甚至仍然能够稳定的给维度娱乐现金流的收入。
当维度娱乐曾经推出过这么一部,调动了整个全世界范围内的大量玩家们的口味的作品之后,他们的新作,理所应当的受到了万众瞩目。
这甚至都用不着维度娱乐自己去做什么太多的推广,玩家们自己内部群体里的讨论,就无形的将维度娱乐正在制作的新作品的名气,传播到四方了。
而且,他们也不是真的什么也没有做。
在过往两到三年的作品制作过程中,他们也并没有把