》一样,高质量的、乃至具有开创性的作品。
也就是所谓的3a大作。
这样的项目,维度娱乐当然是有的,早两年多就已经开始进入到制作流程中的《蒸汽大明》,就是这么一部作品。
维度娱乐做项目的速度是很快的,但是游戏项目跟电影、剧集、动画都有所不同。
尤其是这种3a级别的作品。
别的什么都不用多说,仅仅是这样一部作品所需要的美术资源,那就已经是非常非常庞大了。
不管是维度娱乐目前,还是把过去所有的项目都给算上,《蒸汽大明》这部作品,公司动用的人手,那是最多的,整个开发周期,也是最长的。
比《太吾绘卷2》还要更长。
《太吾2》所需要的美术资源也很多,其中主要集中在武技的动作设计上面。其他的部分,实际上投入并没有那么大。
《太吾2》的地图、乃至于整个世界,规模是很大的。整个地图范围大、有诸多个不同的地形、大型城市……
但是,这些城市的美术资源构成,不可能真的各个去建模。
否则的话,这个工作量就算是拥有‘维度’系统,也很难去完成。
‘维度’系统的演算方面,那当然问题不大,充其量就是需要调用更多的资源,别的项目要延后一些。
然而,要是真的那么做的话,所需要的美术资源太多了,美术师都不够用。
为了项目能够及时上映,维度娱乐采取了通过建设模板,随机刷新地图等方式,来完成了整个世界的搭建。
在《太吾2》中,除却在剧情中、或者在设计之中非常重要的地点和建筑之外,其他的大部分广袤的地图,其实是通过模型快速生成的。
这其实也是大部分游戏采取的方案。
但《蒸汽大明》则不同。
这部