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第三百五十三章 主线故事(二合一)(4 / 6)

也是一个意思。

靠着《太吾绘卷2》在去年席卷全球所带来的巨大声誉,维度娱乐虽然在游戏界,肯定还不那些游戏大鳄的地位,但是当他们出品新作的时候,必然是会引起游戏爱好者们的大范围关注。

只要维度娱乐将项目公布出去之后,很多人将会主动的关注《蒸汽大明》这个项目,而且,关注的人们,不管题材到底是什么,只要不会特别厌恶,那也一定会来尝试一下游戏到底是什么样的。

这很显然,对于《蒸汽大明》来说是个绝对的好消息。当他们不能够用题材之类的宣传方式,来吸引大量的潜在用户的注意的时候,有别的途径可以弥补这一点,那是绝对的好事。而等到潜在的玩家们接触到了游戏,那最后是拼游戏质量的环节了。

当然,如果《蒸汽大明》的质量是个垃圾的话,那一切休提。

所以,高以翔的工作很重要。

有维度娱乐当做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的时候,是绝对不用担心作品在视觉的问题的。画面效果,一定杠杠的。

然后,决定作品的质量的东西,最主要是在玩法了。

而对于《蒸汽大明》来说,所谓的‘玩法’之,很重要的一环,是主线故事。

高以翔在游戏质量,决心是用各种方式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来说,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。

这样一来,如果没有一个好的主线故事的话,那做的这些努力,岂不都是扯淡的?

高以翔是绝对不会让这种事情发生的。

‘第二世界’专门组建了一个自己的故事部门,在负责整个世界观的完善和设计的同时,也在做很多的主线、支线故事的撰写。

他作为整个项目的总策划,同时也是项目的负责人,他对于这些故事的要求是非常的

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