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第24章 铁血游戏(13 / 20)

历史上从未出现过的。

游戏战争还有一大特点,就是战斗的专门化:每场战斗都是单一的武器在对抗,各兵种的合成和协同作战基本上不存在。

奥运会开始后不久,陆地上的超新星战争就演化成大规模的坦克战。坦克是孩子们最喜欢的武器,没有一样东西比坦克更能浓缩男孩子们对武器的幻想。以前的大人时代,最使一个男孩儿欣喜若狂的礼物是一辆遥控电动坦克。战争爆发后,他们对坦克着了迷,肆无忌惮地把它们大量投入战场。各国在南极大陆投入了近万辆坦克,大规模的坦克战游戏无节制地进行下去,每次战斗都是双方成百上千辆坦克的大决斗。在南极大陆广阔的平原上,这一群群钢铁怪物在疾驶着、射击着、燃烧着,到处都可以看到成片的被击毁的坦克,它们有的可以燃烧两三天,在风小的时候,会冒出那种很特别的又长又细的黑烟,这些黑烟在平原上聚成一丛丛的,远远看去像大地的乱发。

与坦克战的宏大和惨烈相比,空中战场则冷清得多。本来歼击机空中格斗是最富于竞技性的作战,但由于所有的孩子飞行员都只接受过不到一年的训练,他们在高速歼击机上的飞行时间大多只有几十个小时,所掌握的技术充其量也就是完成正常起降和在空中看住平衡而已,空中格斗所需的高超技术和身体素质对他们中的大多数人是可望不可及的。所以双方歼击机编队的对抗赛大部分根本打不起来,双方因自己失事坠落的飞机远多于被敌机击落的。在空中格斗中,飞行员的大部分注意力都集中在做格斗飞行时别失事,很难全力攻击敌人。同时,现代歼击机在空中格斗时产生的加速度一般有6g以上,在做摆脱制导雷达锁定或导弹跟踪的动作时甚至可达9g,孩子脆弱的脑血管是无承受这样的过载的,这也是空战打不起来的重要原因之一。当然,也出现过一些小飞行天才,比如像美国空中英雄凯洛斯(就是上面文摘中提到的两次摆脱导弹跟踪的f15

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