一样留了d的接口,我想试着去做一些好玩的d了,如做个人物d怎么样?把阿尔萨斯搬进来,技能是可以吃尸体!2333”
“而且这游戏还有联机模式,几个好朋友一起扮演不同的角色,互相扶持生存下去,这种感觉太棒了!”
……
虽然《饥荒》在一开始的下载量并没有很高,但评分却达到了突破天际的9.5分!
主要是现在购买《饥荒》的玩家们,基本都是陈陌的铁杆粉丝,而且对于这种生存类、沙盒类游戏有着天然的好感,所以这些人对《饥荒》的评价肯定是非常高的。
在刚架的这段时间内,《饥荒》还属于相对小众的游戏,毕竟没有经过那么大规模的宣传,本身的画风和玩法也不属于大众玩法,所以销量并没有出现爆发式地增长。
不过,有雷霆游戏平台和陈陌的口碑在这里,《饥荒》的24小时销量也算是非常不错,达到了2.4万。
而且,这个数字还在不断地升之,预计首月销量应该能够达到200万左右。
毕竟《饥荒》是一款非常耐玩的游戏,而且因为风格明显、口碑出众,所以扩散性很强。
这个销量虽然不如当时《生命线》,但毕竟游戏本体生命线贵了20倍,所以销量低一些也很正常。
在前世,《饥荒》登录国内之后,首月销量达到了500万,当然,这其有tgp平台的强大推广能力,也有《饥荒》在stea口碑原因。
在平行世界,陈陌制作的《饥荒》算是一款全新的游戏,在前期起步慢一些是正常的,当玩家们充分地参与进来之后,这款游戏才会发挥出它真正的威力。
随着销量和评分的出炉,玩家们的反应各异。
“太棒了!我好像又看到当年制作《植物大战僵尸》的那个陈陌了,完美的创意,丰富的玩法,小游戏一样能做成经典!这才是