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第197章 到底为什么会成功?(一更)(2 / 4)

“吃显示器的,赶紧了。”

“还有吃u盘、吃鼠标、吃咖啡杯的,祝你们好胃口。”

“首月销量187万套,你们之前是怎么说的?超不过80万套?”

“抱歉,作为陈陌的粉丝,我们是可以为所欲为的。”

“嗯?帖子沉下去了,不能沉,来举高高。”

“举高高。”

“菊搞搞。”

“锯睾睾。”

“哇,楼的你们简直太残忍了,鞭尸啊,正好,带我一个!”

……

论坛,贴吧里,微博热门话题,到处都是跟《暗黑破坏神》有关的内容。

而且,两个关键词同时了微博热搜,一个是“《暗黑破坏神》”,一个是“《暗黑》销量爆炸”。

这款“刷刷刷”的游戏,也终于进入了绝大多数人的视野,用堪称完美的首月销量成绩,让之前轻视它的设计师和玩家们也不得不重视起来。

……

帝朝互娱和禅意互娱等几家大公司里面,很多rpg游戏的设计师们都在开会,研究《暗黑破坏神》的成功之处。

这里面主要都是a级的pc端rpg游戏设计师,他们都很费解,这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?

第三人称视角的单机rpg,不是早该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角orpg可以玩,何必去单机游戏里头刷刷刷?

禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。

这里面姚宇的资历最高,又有《御剑问情》和《御剑传说》的成功经验,对于orpg和单机rpg都有很深的研究,对剧情的把控在国内也是顶尖水准。

《暗黑破坏神》的首周销量出来之后,姚宇已经开始玩了,到现在也基本已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之处。

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