销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。
“看了没,《暗黑破坏神》的销量已经突破天际了!单机游戏首月销量187万套,太特么假了吧!”
“妈的,一个月净赚1.67亿?凭什么啊,这种第三人称视角的老古董!”
“我也不服,这游戏没发现什么特别明显的创新点啊,而且还是个单机游戏,玩法还不如络游戏丰富呢!”
“问题是玩家评价都还很高!”
“是因为游戏品质的问题吗?”
“游戏品质那都是外在的,这游戏如果不好玩,那玩家评价肯定也不去啊,但现在的问题是,销量高,评价也高!”
“研究研究,这里头肯定有之前我们忽略掉的门道。”
大部分设计师都非常困惑。
虽说陈陌之前凭借着《阴阳师》创造出了月流水3.7亿的夸张记录,但跟《暗黑破坏神》没什么可性啊。
《阴阳师》在画面品质在手游里面可以说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在玩法也是大革新,把氪金手游的特性发挥到了极致。
有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫,大家非常震惊于《阴阳师》的成绩,但也还能分析分析,稍微想通一些。
但《暗黑破坏神》不一样,因为这游戏在开卖之前,基本没人看好,算是陈陌的铁杆粉丝,也都说不出这游戏会大卖的理由来,只是出于对陈陌的无条件信任。
等销量一出来,这些设计师们才意识到自己错了,而且错得很离谱,这里面肯定有什么突破性的革新在里面,只不过他们自己没有意识到。
……
在设计师们埋头研究《暗黑破坏神》的同时,各大论坛也迎来了一场狂欢。
好多支持陈陌的玩家们开始疯狂挖坟,把之前不看好《暗黑破坏神》的发帖全都挖出来吊打了一遍。