哥们赶紧,到我了。”
两周时间过去,这些玩家们基本都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光无法自拔。
其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。
在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成,要求玩家在最高等级时,一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。
当然,这是最极端的情况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧情,也最多几个小时完事了。
陈陌调高了剧情模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也把这个时间延长到十个小时左右,因为剧情模式的设计本来是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。
但是,玩家们很快发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!
最可怕的是折磨难度后边直接开始计数了,从折磨1到折磨13!
也是说,这游戏一共有17个难度!
很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去被小怪给打得满地找牙。
好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?
而且最关键的是,这游戏升级所提供的属性并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级涨呢?
玩着玩着,很多人搞懂了,靠装备!
越是钻研,越发现这游戏的复杂,有些好装备打出来之后,角色的战斗力会打着滚地往翻,甚至提升个三四倍都有可能。
而且,难度越高,掉落好装备的几率也越高,刚开始的时候大家刷到光(橙色及以装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也来了。
一天不出光,一天不舒服。