啊,赚够了钱,转精品游戏路线了,可能是觉得那边的发展前景更好吧。”
“虽说这是个好事,不过我还是挺希望陈陌再出《我叫》的续作的。”
“听说最近有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游的表现形式给换一换,不知道效果怎么样。”
“换表现形式?”
“对,不再是卡牌战斗了,换成3d角色,这样游戏的战斗画面肯定要卡牌丰富多了。”
“是吗,那可以考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”
……
转了几个较大的论坛,看了几个热门卡牌游戏下面的玩家评论,陈陌基本心里有底了。
对他而言,这个时间点卡得很准,现在是个较关键的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌模式产生了厌倦,而游戏设计师们还没有摸索出转型的方向。
之前,初代卡牌手游的市场一直都是发展期,设计师们基本是翻个皮能赚钱,所以他们也没什么动力去大改游戏模式。
但是到了现在这个阶段,许多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简单地翻个皮,在没有好ip的情况下,已经赚不到太多钱了。
所以,这些设计师们也不得不转变思路,开始琢磨着怎么创新了。
最容易想到的创新,是美术表现方面。
这个世界当前的手机技术是能够支持3d大型手游的,所以卡牌手游的进化速度远陈陌的前世要快。
在陈陌的前世,《我叫》线是在2013年1月,《刀塔传》线是在2014年7月,而《阴阳师》线则是在2016年6月。
基本每次大的革新,都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累,也是受限于手机配置。
但是在平行世界,因为手机技术是可以支持3d大型手游的,所