其他的作品,基本是吸引不了观众太久的,所以,大部分观众还是会选择回来刷分,甚至个别较执着的观众把全部的时间全都花在了《flappybird》的刷分。
这样一来,《flappybird》能够刷出这么多的游时长是很正常的一件事情了。
主持人按着耳麦低语两句,片刻之后,他抬起头来,对场内观众说道:“各位观众,刚才我已经向后台的技术人员确认过,数据是没错的,这是二十款游戏的最终数据。”
场内还是一阵骚动。
许多观众依旧不信《flappybird》能获得这样的成绩,尤其是那些对这种游戏丝毫无感、玩了一下之后立刻关掉的观众们。
不过,大部分观众还是接受了这个事实。
“这游戏真有这么厉害?这么简陋的像素风,这么简单的玩法,竟然第一了?还超了第二名那么多!”
“这有啥可怪的,你自己想想你在这游戏花了多少时间?”
“……得有四十分钟。”
“我花了将近一个小时!光顾着刷分了,我现在还有点头晕。”
“是啊,一闭眼睛看到那个蠢鸟在那蹦啊蹦,还忍不住地想点它……”
“你们看,这排行榜有将近六百人,前两百名的分数都过了20,还有好多四五十分的,你自己想想得玩多长时间才能得20分?”
“这……怎么也得二十分钟吧……手感不好的话,一小时也不一定能成功。”
“所以啊,这是它的真实数据。”
“还真是……这游戏逆天了啊……”原本不信的观众此时也开始将信将疑起来。
主持人轻咳两声:“好的,既然技术人员已经确认了成绩真实有效,那么我们目前的第一名是7号设计师的作品《flappybird》!”
“接下来是评委