都认为从《黑暗之魂》可以看出,这一游戏类型的潜力之前被大大低估了。
趁着这股黑魂的热潮,不加入捞一笔,简直对不起自己的良心!
当然,作为业界天王之一的索尸,自然不会简简单单的无脑炮制跟风游戏。
他们也得分析游戏的特点和未来方向,毕竟在《黑暗之魂》大爆的同时,也有一款高难度的ARPG《全民超视》死在了沙滩上。
前车之鉴后事之师,索尸可不打算让自己的游戏也同样扑街。
“《黑暗之魂》一开始由于对玩家过于不友好,所以被批评的很惨。”
“但后续的发展状况大家也看到了。”
“对于《黑暗之魂》的后继发力,我只能说是金子总会发光的。”
“现在很多人都认为《黑暗之魂》相比《全民超视》,在打斗设计动作系统上差不多,只是由于包括剧情、音乐、难度等其他方面的原因,才导致两者差距这么大的。”
“但我又不同的看法,《黑暗之魂》的动作系统真的非常出色。”
“只是看着简单,其实玩起打法十分多样,如果想要成为PVP中的强者,那队友玩家技术和心理的要求,那更是非常之高。”
“一名熟练的《黑暗之魂》,可以打出非常多样的进攻手段,甚至可以说每一名玩家都可以拥有自己习惯的进攻套路。”
“什么ABAB跳跳A,之类的通用手段可以有,但没有必要。”
“另外,在每一关的战斗之中,杀怪通关的方法也不不止一种。”
“不同的武器,不同的打法风格,不同的地形利用,就会造成完全不同的通关体验。”
“我们可以感觉的到,如果两个玩家一个连续玩10小时黑暗之魂,另一个连续玩10小时《全民超视》,两者的游戏体验是完全不同的。”
“10小时《黑