地球上用了好几年打造出了魂系列的江山。
而在异界,由于飞梦的绝对实力和声望,《黑暗之魂》崛起的过程被缩短了。
《黑暗之魂》上市的第四周,销量继续稳中有升,来到了3600万套的高位。
按照这个势头下去,《黑暗之魂》的总销量突破3亿套似乎是板上钉钉的事。
动作游戏是一个大的分类,能有很高的销量这很正常。
但动作游戏也分很多种。
此前从没有一款硬核超高难度动作游戏,能有这种级别的销量!
在此之前,硬核超高难度动作游戏一直被认为是相对小众的游戏类别。
直到《黑暗之魂》的出现。
同为动作游戏大户的索尸公司,就对《黑暗之魂》的后续潜力很感兴趣,对《黑暗之魂》所代表的游戏模式很感兴趣。
在索尸的内部会议上,索尸的高层们发言讨论《黑暗之魂》。
“我们预想中的下一款游戏《战灵花传》,也会是难度挑战系的ARPG,我们很幸运,有了《黑暗之魂》帮忙开拓的市场。”
“这意味着如果我们的新游戏做的好,销量是有可能沿着《黑暗之魂》的轨迹,走向一个新的高峰的。”
另一人也点头赞同道:“嗯,没错,之前我们预估由于游戏难度很高,《战灵花传》可能不会成为大众游戏。”
“但现在,由于《黑暗之魂》的火爆,相信很多玩家都能够接受高难度的自虐挑战。”
“所以我觉得完全可以升级提档《战灵花传》,在这款游戏上我们可以进行更大的投资,并希冀更多的回报。”
“但是我们的速度得快,因为据我所知,已经有包括巨硬在内的多家大中型厂商,对类似的高难度ARPG有了想法和行动。”
这一建议得到了索尸高层的一致认可,大家