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第449章 传火的世界(2 / 4)

“另外还有一个有趣的点,那就是玩家之间可以赠与装备。”

“当一名通关玩家,开始了二周目三周目之后,他的装备会渐渐溢出,一些装备就会被淘汰换掉。”

“但是通过玩家之间的装备赠与,这些老玩家可以把自己的装备赠送给新手玩家,帮助新手玩家们在前期顺利的打BOSS。”

“赠送的装备自然会有所限制,但即使是这样,也足以帮助新手玩家感受到来自游戏战友们的关怀了。”

小林听了装备赠与系统之后,有些不确定的问道:“虽然我们的游戏有联机元素,但毕竟主要还是打怪通关的游戏,送装备这个设定是不是有点奇怪啊?”

“感觉像是网游的元素了呢。”

刘雄笑道:“的确像是网游的元素,但加入赠送装备的系统,可以给高手玩家优越感,也可以增强玩家们之间互动的活跃程度。”

“让传火,成为一个动词。”

会议开完之后,众人很快就推出了更加详细的剧本设定。

因为这一次飞梦的时间并不紧张,不像《流星蝴蝶剑》那样需要在短时间内做出来去撞车。

所以对于《黑暗之魂》的剧本设定,众人在刘雄的带领之下写的很详细。

这也是一个必然的结果。

因为《黑暗之魂》本身的世界观剧情非常的壮阔而庞杂繁复,充满内涵与诗意。

但是《黑暗之魂》并没有直接的展示出来,只有在游戏中的各种道具、怪物、场景、NPC等等方面,一点一点的展露出来。

《黑暗之魂》没有史记,也没有吟游诗人代代相传,只能玩家自己去发掘。

初火的将熄、传火的仪式、薪王的叛离、无火的余灰、黑暗的深渊、离群的恶魔、誓约的守卫、王城的骑士……

这些种种种种,庞大深邃的故事剧情,要如何的碎片化的表

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