地图也没有。”
“保持一种神秘感,保持一种未知感。”
“许多东西都没有,这样许多东西才会有,玩家会有充足的想象空间。”
“而随着剧情的展开,玩家的想象空间也会渐渐的扩散开来。”
“剧情被埋藏的非常深,但是就是这些支离破碎的剧情碎片拼凑了一个壮阔的世界,而做为最底层的“玩家”(不死人、活尸、余烬),则通过一点点的挣扎,慢慢的揭开这个世界的迷雾...”
“玩家想要知道剧情故事,就得从游戏点点滴滴的体验中积累剧情,从各种零碎的信息段落中获取相关信息,岂不美哉?”
小林还是迟疑的说道:“《黑暗之魂》的难度这么高,感觉还是有些不友好啊,玩家会不会觉得我们故意在刁难他们?”
“毕竟看起来玩家会看到无数次的死亡界面,这很容易令玩家沮丧,乃至大骂老板您啊!”
刘雄笑道:“怎么可能?我当然不是用难度来刁难玩家。”
“要知道游戏难度高了,在克服困难击败boss之后的成就感也就会越高,这可是爽点!”
“而且,讲道理《黑暗之魂》真的很难吗?”
“或许《黑暗之魂》在游戏体验中很难,但是《黑暗之魂》的基本原理却很简单。”
“失败——研究分析——得出结论——克服困难——变强——获得成就感。”
“在战斗的时候,利用操作手感和攻击响应,甚至可以把游戏玩成半回合制。”
小林想了想,又问了一个关于联机方面的问题。
“老板,看起来这是一部单人挑战高难度boss的arpg。”
“但看设定里老板您也提出要加入联机模式,那么这个联机是怎么样子的呢?是像流星蝴蝶剑那样大家在一个地图厮杀吗?”
刘雄摇了摇头,说