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第420章 能做大明的狗真的是荣幸啊(3 / 4)

的自由度。

玩家随便选择一个势力,并没有一定要去完成的目标。

你只要国家还能延续,游戏就不算失败——这让玩家可以自由的选择国家发展路线。

玩南明?发现满洲太厉害打不过?

没事,万里胜利转进南美洲,西化之后再杀回本土还不是美滋滋?

玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?

专注欧洲不管亚洲也不是不可以。

玩英国懒得去弄殖民地?

那就直接英法百年战争干到底啊!

假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否美洲会是杭州商人的乐园?

假如拜占庭逆袭了奥斯曼,罗马帝国是否可能重现?

玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。

飞梦的《欧陆风云》的游戏是实时进行的,就像是rts游戏一样。

但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策——耐心思考每一步,或者高速过时间看海400年。

而《欧陆风云》游戏本身对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改干涉,那么你会看到整个世界的走向整体都是符合史实的。

这增加了游戏的代入感。

同时这种让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生硬。

随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这种不同的历史是符合逻辑的。

例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。

于是俄罗斯在打垮波兰立陶宛之后,就很可能因为无法干涉欧洲,而加大对亚洲的扩张力度——甚至大规模侵入清朝,乃至于通过阿拉斯加殖民整个北美西海岸。

细想一下,这是十分符合史实的——假如俄罗斯真的在大北方战争之后,无法再干涉欧洲事物,那么集中所有注意力向

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