做出评测——论道星空不需要强行赶进度。
毕竟《欧陆风云》需要认真的玩上几局,才能渐渐体会到游戏的乐趣和精髓。
而作为时间杀手级别的游戏,这几局往往就是几天。
在游戏上市几天之后,论道星空也做出了对《欧陆风云》的评测。
……
你们见过凌晨四点钟的太阳吗?
小编我这一次就见到了。
在凌晨四点的打铁声中,我突然看了一眼时间,发现我竟然玩《欧陆风云》玩到了4点!
时间杀手,恐怖如斯啊!
于是在打铁声的伴奏中,我匆匆写下了评测,现在分享给大家。
假如《欧陆风云》不是飞梦的作品的话,我大概会在进入游戏之后不久就弃坑的。
这个游戏没有千军万马的壮观激战。
这个游戏的界面十分不友好,新人玩家很可能被直接劝退。
游戏的流程是焦躁的等待,以及伴随着冗长的脑力运算。
那么,这样一款有诸多值得吐槽地方的游戏,到底有哪些地方是它的长处,以至于让玩家沉迷呢?
首先,小编我觉得游戏的基础设定就很完美逆天!
我几乎可以选择地图上的任何国家,有开始崛起为世界性帝国的英法俄,有大明满洲朝鲜日本,商人国家威尼斯热那亚等等等等。
诸多的选择带来了诸多的体验,让游戏几乎不会感到乏味。
既然有国家,自然也有名人——奥斯曼苏莱曼一世、普鲁士国王腓特烈二世、土木堡之变的主角明英宗朱祁镇,自然也少不了拿破仑和库图佐夫。
这些人或者成为你的君主,或者成为你的将军,或者成为你的顾问,或者直接在事件中出现。
同时,《欧陆风云》作为一款历史游戏,在历史性很高的情况下,也保有很高