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第416章 开发欧陆风云有点难(2 / 4)

红色管弦乐队》就是因为过于拟真,新手难以上手,导致的扑街。”

“最后我们在这款游戏上是亏了本的。”

“要是做《欧陆风云》像《红色管弦乐队》那样扑街亏本,虽然现在飞梦亏得起,但还是感觉不舒服。”

刘雄倒是丝毫的不担心。

“小众并不代表会亏本,《欧陆风云》作为一款独具特色的策略游戏,属于市面少有的新鲜类型。”

“即使是市面上同类型的策略游戏,在质量上也会离我们的《欧陆风云》差得很远完全不是一个级别的存在。”

“策略游戏虽然不如枪车球那样火爆,但也是有一定死忠受众的。”

“只要我们的游戏做的够好,那么即使是这一群小众死忠,也足以让《欧陆风云》赚钱了。”

“毕竟《欧陆风云》成本不会很高,只要有一定销量就可以赚到钱了。”

“我知道无论如何《欧陆风云》的销量都不能与《绝地求生》等大作相比,但是我愿意做一款少有的新鲜的游戏。”

“我看好《欧陆风云》能够赚钱,或许不多,但是足够。”

本来人类在满足了充足的物质之后,都会追求物质之外的东西。

现在的飞梦众人都是不差钱的存在,追求也是越来越高。

或许有人认为《欧陆风云》会亏本。

也有人像刘雄那样,认为《欧陆风云》能够小赚一笔。

但大家都觉得假如要做,即使是小众,即使赚不到太多钱,那么也不是不可以。

毕竟看起来《欧陆风云》会是一款很棒的游戏。

飞梦众人很快便投入到了游戏的开发之中。

《欧陆风云》做起来不难,算不上3a大作。

但是《欧陆风云》的开发却又很难。

开发的进度很顺利,却又充满了坎坷。

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