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第235章 罗马全面战争:阿提拉(2 / 4)

突破1亿只是时间问题。”

“而我们《罗马全面战争》,在《中土之王》上市之后,销量下滑明显,怕是达不了1亿销量了。”

原本的计划中,如果《罗马全面战争》走势稳定,飞梦内部评估的销量大概是刚好1亿套。

但由于《中土之王》的冲击,导致《罗马全面战争》销量大滑坡,现在的销量最多只能冲击9000万套。

不同于小林的灰心,刘雄此时只是淡定的一笑。

“到不了1亿套吗?不一定。”

“是时候抛出我的后手招了。”

刘雄播放了一个PPT,PPT的标题很清楚的写出了刘雄后手到底是什么——《罗马全面战争:阿提拉》。

在原本的地球上,《罗马全面战争》一代有一款大型DLC,叫做《罗马全面战争:蛮族入侵》。

而后来到了罗马2,这一款体现罗马帝国末期的游戏,则从《罗马全面战争》中分离了出来,成为了一款独立的游戏《阿提拉全面战争》。

刘雄把PPT播放完毕之后,屏幕上出现了一行字——日落的尽头,恢复荣光的日子,触手可及。

然后,刘雄问众人道:“这款《罗马全面战争:阿提拉》,你们觉得怎么样?”

小林首先发言:“有意思的题材,我们的《罗马全面战争》本体,开局是在公元前200多年的时候。”

“那是的罗马蓬勃而昂扬,是一个正在上升期的伟大国家。”

“除了罗马之外,其他的势力也都是处于古典时期的浪漫氛围之下。”

“游戏整体明亮,鲜艳,充满了时代的进取。”

“而《罗马全面战争:阿提拉》,似乎只有无尽的绝望——没落的帝国、腐败的政府、蛮族化的军队、最后的罗马人。”

“上帝之鞭的恐怖,以及四处混战摧毁无数文明城市的

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