对,从而实现吊打。
这种猜拳+预判+细分的格斗系统非常的成熟有趣,并且具有高度的技巧性和平衡性。
这也是《死或生》作为一款卖肉游戏,能成功进军WCG的一大关键因素。
除了格斗基本的系统之外,刘雄还展示了死或生关于危险区域的设定。
配合必杀技强力飞击,将敌人打下危险区域,从而造成更高的伤害。
再加上会心状态的独特模式,令整个死或生的格斗变得丰富多彩起来。
看了刘雄重点说明格斗系统的PPT之后,众人都对这个系统表示认可。
“技巧性和趣味性都很足啊!”
“很完善的设定,平衡性也很好。”
“有这样一套系统做基础,只要我们游戏制作过程不出问题,那么一线格斗游戏的地位,是没得跑了。”
刘雄自信的点点头,然后交给了大家一项任务。