,差距还是有些大。
飞梦做了这么多款游戏,真正的动作大作是一款都没有。
尼尔机械纪元,算得上是飞梦第一款真正的动作游戏。
没有经验!没有先例!
也正是因为飞梦实际上缺乏真正的动作大作,所以在第一次尝试做尼尔这种级别游戏的时候,遭遇了平庸的陷阱。
所谓的平庸陷阱就是:表明上游戏开发制作非常的顺利,但实际上却让游戏的品质陷入了平庸。
平庸,并且自我感觉良好!
幸亏刘雄毕竟是玩过地球上的尼尔机械纪元,否则说不定也跟着自我良好了。
既然发现了问题,那么就要想办法解决。
怎么解决?
这就是刘雄这个老板的活了。
认真的思考了一会儿,刘雄觉得自己的团队,灵感和想象力被限制住了。
思考了一下,近段时间飞梦工作室的确是有些忙。
先是制作骑砍,然后又加班加点做了一大堆骑砍的DLC。
然后中途没有长假,大家又全身心的以高度热情投入到了尼尔机械纪元的开发中。
几个月下来,虽然看起来大家的情绪依然高涨,但实际上无论是身体还是头脑,都已经陷入了麻木疲惫之中。
疲倦的身心,被束缚的思想,一波及时的放飞自我很重要。
要解决这个问题,那就度假社了解一下?
咳咳两声,刘雄对众人说道:“总而言之,尼尔机械纪元目前的动作设计不是非常的优秀。”
“我认为这是最近一段时间,大家连续攻坚,导致身体和头脑疲惫造成的。”
“先是卖力的制作骑马与砍杀,然后又是DLC,再现在又是尼尔机械纪元,大家都工作的非常努力。”
“这段时间大家确实是辛苦,例如芳芳,天天跟