妙,连忙缓和语气,轻松的笑道:“其实总的来说还是可以的,动作设计的很流畅,打击感也有。”
先安抚了一下柚子的情绪,刘雄再继续说道:“但是呢,怎么说?有点不够简单,还有点不够帅?”
“尼尔机械纪元的打斗动作,要突出一个流畅,一个帅气,一个潇洒,一个富有观赏性。”
“利用简单的操作,普通玩家也能打出眼花缭乱的高质量连击。”
“如果是高手玩家,更是可以打出超高质量,行云流水的,美丽的,高技术含量的连续技。”
“但现在看起来,这些方面还是有所欠缺。”
客观的说,目前的尼尔机械纪元,动作设计的并不差,拿出去用也是可以的。
至于操作难度这个问题,也很好解决。
但是动作的畅快与潇洒?
这个比较模糊的定义,就比较难把握了。
现在的尼尔是不差,但是不差,这个标准对于飞梦来说是不够的!
飞梦是什么公司啊?
是一家用心创造快乐的公司!
如果不用心的制作游戏,精益求精的为玩家们带来更好的游戏,那么飞梦的一切将毫无意义。
其实,刘雄也清楚尼尔机械纪元的动作设计平庸的原因。
想想飞梦之前制作的游戏吧。
《血狮之红色警戒》是一款即时策略游戏。
《三国战纪》横板过关的街机游戏。
《热血传奇》MMORPG网游。
《求生之路》第一人称射击游戏。
《骑马与砍杀》角色扮演类策略游戏,打斗动作偏向于写实。
唯一在打斗设计上,可以与《尼尔机械纪元》比较一下的拳皇,毕竟是一款2D的街机游戏。
2D街机,和尼尔机械纪元这种3D的大型动作游戏