复,伤势也跟着恢复,不论多重的伤都是如此。
“查看属性!”
立即轮回印记给出了回应:
“轮回者临时编号gx316236169个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
体质:8点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10
注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。
生命值恢复速度:基础体质/小时。也是说,叶青此时每一个小时能自动恢复8点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
防御力:每三点体质为一点防御力。
防御是降低敌人伤害的主要属姓,减伤换算公式为:减少的伤害百分=(防御*04)
实例为:
1点防御相当于减少4%左右的所有伤害。
5防御可以减少大概13%的所有伤害。
10点防御可以减少大概23%的所有伤害。
20点防御可以减少大概34%的所有伤害。
50点防御可以减少大概57%的所有伤害。
100点防御可以减少78%的所有伤害。
防御越高,提升的减少伤害幅度越小。
强韧:每五点体质为一点强韧,能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身的持续时间,强韧足够强大,能够豁免某些作用于身体的负面状态与技能。
力量:8点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用某些沉重而强劲的护具/武器。
注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。
敏捷:7点(10点)敏捷