《智龙迷城》的出现,让GungHo公司从年收入20亿日元,增长到千亿日元的营收。与此同时。股价自然也是爆发式的增长,市值从不到2亿美元,一年多以内,增长到150亿美元市值。
其后,GungHo甚至在全球资本市场点燃了手游股概念集体井喷。
从日本东京证券市场。到美国纳斯达克,再到中国A股市场和香港联交所。
已经上市的游戏公司沾到手游就火,没有上市的很多手游公司纷纷成为资本市场的宠儿,上市开始变得非常简单。
不过,人们发现,其他市场的手游概念股,虽然其手游业务也出现了快速增长,其成长速度惊人。但是,暂时比起利润而言,还是不如日本手游上市公司。
尤其是GungHo。更是被很多的手游行业分析师们追捧为印钞机!
投入一块钱,几年之内就创造几百块钱的利润。这样的生意,不是印钞机是什么?!
简单说,GungHo虽然不能成为腾讯、谷歌之类的互联网霸主,但是,未来几年内百倍以上的增长,是比较确定的。
不仅仅的市值增长百倍,其营收和利润,也同样实现百倍增长。这种成长速度,即使在互联网时代。也属于非常罕见的。
不过,GungHo其潜力应该是有限的,风口不可能长期刮下去,最多也不过是刮几年。
手游行业。五年之内可以高速成长。
日本手游市场,未来五年可能是最容易赚到暴利的市场。
也最关键的高速增长期间,也就这几年时间。错过了这几年最关键的时间,其后,游戏的开发成本,以及推广运营成本都会飙升。
其后。在想要像现在这么容易赚钱,已经很难做到了。
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2011年12月中旬,小伙伴在线(日本)平台注册用户突破