游戏的付费类型本身便不同。
这也是唯二两款超过10亿美元营收的游戏了。
第三到第八全部来自于中国公司……
第三是腾华的《穿越火线》,第四也是它的《地下城勇士》,这两款游戏分别为腾华赚得了8.3亿和4.6亿美元。不过因为不是自主研发,这些钱腾华需要先和游戏版权方分成,版权方再和开发商分。
第五是黄易的《梦幻西游》,4.3亿美元,这些都是排行榜的常客了。
第六,美狐畅游的《天龙八部3》,3.6亿美元;
第七,盛达《传奇》,3.5亿,中国玩家的怀旧情结啊……
第八,依然是盛达的《龙之谷》,2.5亿美元;
以前这些数据公司统计的时候,一般情况下没将中国的游戏公司统计入其中,他们只知道那里很赚钱,具体发生了些什么就不太清楚了,直到后来青鱼出现在他们的视野中,带着它所在的国度。
不过他们还是没有统计页游,那会吓到他们的。
国内有不少游戏市场分析师们认为,青鱼网络的出现带动了页游,虽然他们也在那四款游戏之后再也不触及这个领域。他们让这种游戏类型提前繁荣,但其实也加剧了它到鼎盛然后衰落的过程。页游肯定会衰落的,而且应该很快,这在很多人看来已经是一种共识,尤其是随着手游的兴起。
但页游这种类型一定会有玩家的,有很多并不是那么硬核地追求游戏性,更注重社交性或者单纯地需要一个寻找一个虚拟世界里的生活重心的玩家。他们要么工作不是那么繁忙空闲,时间又比较空闲,比如在机关,或者三四线城市清闲的工作岗位上工作。或者又是很繁忙,像是家庭生活会占据大多数生活,只有时间去点击操作界面上的各种小红点。
同时曾经是某些上个或者上上个世代游戏的老玩家,年纪大了之后没有太多