12月24号,平安夜,全球领先的第三方数据研究咨询公司,专注于全球游戏、电子竞技和互联网领域的荷兰newzoo发布了2011年全球网络游戏收入排行榜。统计周期是2010年12月至2011年11月,之所以提前发布是因为很明显12月份之后这个榜单会有比较明显的变化。
这份报告中他们将中国的游戏公司,包括仅在中国运营的游戏也纳入其中,然后,有些东西一目了然。
排名前两位的是最没有疑问的,包括他们的座次。
第一是《永恒之战》,事实上这是它连续第2年坐在这个位置,从2010年开始,《永恒之战》便超越了曾经在全球范围内完全找不到对手的霸主《魔兽世界》,并且双方的差距开始越拉越大。
最近12个月时间里,《永恒之战》为青鱼网络带来了16.4亿美元的收入,比2010年的14.2亿增长了15.4%,从2008年3月上线到现在,这款游戏已经走过了快四年时间,通常对于一款端游来说,四年时间一般是开始走下坡路的节点,但对于《永恒之战》并不适用。
这四年里它带给很多玩家们的是游戏乃至网络社交习惯上的改变,催生无数话题和梗,同时也几乎是凭借一己之力,让电子竞技这个曾经小众的产业真正走到一个广大的舞台上,甚至带动了其他视频创作者,网(卖)店(饼),网吧,之类的产业,或许也还有代练,以及如今越来越受到网民们喜爱的游戏主播。
它究竟能够走到什么样的一个地步,没有人猜得出来,唯一能够确定的,大概也就是这款游戏如今依然青春正盛,鲜衣怒马。
排名第二的是《魔兽世界》,12个月营收12.3亿美元,曾经一度在整个mmorpg市场中占据超过60%份额的庞然大物,至今依然保持着1300万付费用户的吉尼斯世界纪录,比《永恒之战》还多,当然两款