非常不错,《ign》给了9分,《gamespot》有8.5,日本的《fami通》给出了39/40的超高评分,进入了白金殿堂(fami通35分以上就进入白金殿堂)。口碑和联机模式加成下,游戏并未表现出明显的下滑趋势,在外界看来,《年货召唤8》很有可能成为这个世代中,第二款突破3000万销量大关的游戏,第一款不说了,《万物起源》……
不过当时道森就知道,可能他们创造的新纪录应该只能保持三天时间,因为他们比《无人幸存》早发售三天,这一点让他们兴奋又带着些许失落。
事实上确实如此,《无人幸存》的首周销量最终定格在了1370万,这样一个空前的数字上。
三天之后动视1250万的记录又一次被刷新,比起一周之前,吃惊的人数要少了很多。
在之前媒体们的渲染之中本来应该是龙争虎斗,你追我赶好不热闹的十一月,他们本来也期待着轮番的轰炸,那将是值得花费笔墨大书特书的战争,最终的结果却是那条青鱼一骑绝尘而去。
也就只有《上古卷轴5:天际》能够看到它马蹄下扬起的尘土而已。
同一天发售的另外三款游戏加起来都只有911万,除了《上古卷轴5:天际》之外,从销量上来讲,并没有真正一合之将,真正能够和他竞争的到头来还是只有《现代战争3》。
这只巨兽将一个又一个看似牢不可破的记录一一踩在脚下,不知道什么地方才是它的终点。
它的下一个超越的目标看起来并不在游戏界,而是在电影界,詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》用了17天的时间达到10亿美元的票房,而现在7天时间过去,《无人幸存》的销售额已经超过了8亿美元,距离成为史上最快销售破10亿的娱乐产品,仅有两亿的距离。就是这么马不停蹄地朝着一个又一个的记录奔去。
这个十一月是让媒