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第410章 Pasca赋予游戏的意义(3 / 8)

的悠久历史中,销售最快的产品。

空前量级的在线玩家的涌入甚至让他们的服务器承受了从未有过的负荷,好在ea始终是老牌巨头,成功挺住了,在那个周末,他们服务器和支持服务的运作时间稳定在98.9%左右,仅有1.1%的时间出现了一些停止响应之类的问题。

这让他们也信心满满,准备迎来下一个月的另一场大战。

那场大战的主角有三个,都是网络游戏:《反恐精英:全球攻势》、《星球大战:旧共和国》以及《失乐园》。

ea的执行副总裁帕特里克(patricksoderlun)表示:“全球各地对于《战地3》的反馈犹如潮水一般向我们涌来,我们很高兴能够给广大粉丝传递这个优秀的游戏体验,并有机会向新玩家们介绍这个经典的游戏系列。这再次应证了《战地》系列是一个领先的品牌。”

这番发言豪情万丈。

截止到现在,上市三周时间里《战地3》的全球销量已经达到730万,看起来有机会在半年时间里突破一千万,他们的上一作《战地:叛逆连队2》突破一千万则用了1年零4个月的时间。

实际上从游戏上市之前,ea就高调宣布一番豪言壮语,声称要将《年货召唤》系列拉下fps的王座。

但很明显落空了,所有的玩家和媒体们,甚至包括ea自己内部都清楚,短时间内这是不可能的。他们更真实的想法是,从未期望过《战地》能卖过《年货召唤》,仅仅能够分享动视占据的市场份额就非常满足了……

因为《年货召唤8》首日960万后,首周剩余6天时间势头依然强劲,3天前,动视得到了数据,全球总共卖出1250万套,又一次刷新了历史记录,超越的对象是他们去年的《年货召唤7:黑色行动》的首周990万,让媒体们狂呼不可思议。

而且《年货召唤8》目前的口碑也

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