厂商他们前边儿么。
几家有实力的媒体代表,《电子游戏》,《妖气山》、《哆玩游戏》和《腾华游戏》还会派出记者团前往美国洛杉矶会展心,三天时间内全程跟踪报道展会盛况,并提前预约了青鱼络叶沉溪和夏青鱼的专访。
今年的e3展也是从07和08年两届缩减规模之后,主办方esa吸取了教训重新向玩家开放的一年。
1995年便诞生的e3向来不那么重视玩家和娱乐性,更加偏向专业性和为有资格的厂商和媒体提供商务交流,探讨行业发展。2006年e3的规模达到一个顶峰,也是6万人次参加而已,和全球另外三大游戏展科隆,日本tgs,和国cgs全部都是20万人次以的参观规模差距很大,哪怕另外三个也有点儿掺水的嫌疑。
当然,这不是很妨碍它依然是世界第一。
06年的巅峰之后,07,08连着两年,很多参展游戏商向主办方提出了抱怨,说参展花费太过庞大啦啊,场太多分散了焦点,关注度没有想象的那么高啊……balabala,然后esa便听之任之,针对展会形态进行大幅度变革,将邀请和神情结合的制度改为了纯粹的邀请制,打算把重点集在媒体和商务领域。
这两年,展会搬到了圣莫尼卡,邀请的都是精英,展台也限制了规模不能超过36平方米,实力雄厚的大厂商也感叹英雄无用武之地,搞不出什么花哨的东西来。
然后……参观人数都在5000左右……
两年的连续小规模展出之后,那些原本提出抱怨的厂商们又感觉不对了,和花费大幅度降低成正的是,那种盛大展出带动的热烈氛围和广泛关注度也随之降低了,效果也远不如缩减规模之前……甚至带着e3这个全球最大的游戏展影响力也跟着降低了。
于是他们又向esa抱怨了,esa说好嘛……然后今年再次扩大规模了,真是草率的