欧洲发展势头都很不错,两个赛区第一赛季的联赛也正式开启了。
在韩国,欧洲和北美青鱼其实都没有单独举办赛的能力,和国内一样,也都是授权给了当地本土的具有丰富电竞赛举办经验的机构承办的方式。
在国是季钦林的摩登火炬,韩国是kespa和cj e&a;欧洲是位于科隆esl电子竞技联盟(electronic sports league,旗下有著名的ie事),而北美则是l,是赛事也是公司名,在北美地区享有巨大声望的顶级赛事,从2002年成立依靠《光环》和《年货召唤》系列迅速获得极高关注度,去年开始涉足pc游戏领域,开设了《魔兽》相关赛事,同样成绩斐然。然后从今年开始,又增加了独立的《永恒之战》系列赛事。
目前的《永恒之战》的世界版图,韩国自不必说,已经稳稳把《永恒高塔》压在了身下,登顶韩国游戏排行榜第一并牢牢占据住了这个名词,月活跃用户数量高达120万,美服和欧服则各自拥有200万和140万活跃用户,本身北美和欧洲游戏玩家数量韩国要多很多。
再加国内地此时已经月活跃用户本身已经突破1000万,目前《永恒之战》全球活跃用户已经高达1500万,同时在线人数超过370万,稳居历史第二,不过离《魔兽》的千万记录差距还不小。
显然随着各地联赛的展开,越来越多的玩家会关注,并进入这款游戏,夏青鱼接下来还会在全球更多地区开始推广它,包括东南亚,南美,欧洲欧盟之外更多的国家,当然还有港澳台,夏青鱼是打算和东南亚并到一个服务器去,说起来怪怪的,只是政策不同,也不能并入国服有什么办法啊。
《万物起源》自然也是展出的重点之一,在欧美和日本这样的游戏大市场,这款游戏《one》更能代表青鱼络,为此横公工作室还得赶工增加一些新东西,而且是较重要的更新内