“第三,端游对于游戏时长的要求更长。这才是我当时在里程碑时想过的最核心的问题。”
“不对,难道游戏时长不是越长越好么?玩家游戏时间越长,说明这款游戏黏性越强,那么他流失的可能性就越低。”夏青鱼又有些不明白了,一脸疑惑,偏着头看着叶沉溪。
她脸上酡红未散,这个下意识歪头的动作显出她纯真可爱的一面,看得叶沉溪也微微失神。
“是的,在传统的游戏观念中的确如此。我们普遍希望玩家在游戏中每天能够保持4个小时以上的在线时间,并且以这个标准规划制作玩法来支撑玩家游戏内容。”
“但你有没有想过什么样的人群最符合这种特性?每天能够保持4个小时以上。”叶沉溪循循善诱,他不仅仅是想要向夏青鱼阐述自己的观点,给她一个最适合她当前现状的方案,那很简单,直接告诉她结论就可以了。他同时也在指导着她,只有当夏青鱼理解自己的思路,并且学会这样的思考方式,以后的工作中她才会运用这样的思维方式去思考解决问题,才会有成长。
夏青鱼眼睛一亮:“是学生!”
叶沉溪点头道:“对,是学生,这才是目前端游的第三个问题,面向群体。学生都有些什么样的特点呢?”
夏青鱼想了想回答道:“学生往往拥有大量的空闲时间消耗在游戏中,尤其是大学生,这个群体很大,人数很多。”
“是的,但付费能力呢?”叶沉溪补充。
“弱!”夏青鱼捕捉到了关键点。
叶沉溪点头:“没错,学生虽然数量大,时间多,但他们付费能力并不强。我当时就在想,在之前整个游戏市场的所有产品中,几乎大多数都是面向学生群体,专业玩家群体,这些人群去设计,那么如果我们转换一下思路,面向其他群体去做产品呢,这一片领域的产品其实现在并不多。”
“时间不够,