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第6章 没那么简单(3 / 4)

场,他们也是最受玩家欢迎的游戏类型。2006年,去年全年游戏市场销售额达到71.3亿,90%都是由这两类游戏贡献。”夏青鱼对自己的调研结果颇为自信。

“相对来说,rpg游戏目前有全面3d化的趋势,就我们公司当下的研发实力不足以支持3d项目的研发,无论技术成本还是时间成本来看,我们项目组内部一致认为2d回合制游戏是最佳选择。”

“况且,现在更有一个理由,你。”夏青鱼目光灼灼看着叶沉溪。

叶沉溪沉默了一会儿道:“按照你们项目组目前的规模,完成一款回合制端游的开发至少需要两年时间,并且不能保证质量。”

夏青鱼有些意外,叶沉溪似乎并不赞成开发回合制游戏?是想凸显自己的价值还是真的不建议做回合制?

“你是研发回合制项目鼻祖级的人物,如果你加入的话应该能把周期缩短不少吧?”

叶沉溪觉得这姑娘有个赤子之心,相辅相成的也有些天真:“你也别把我神话了,巧妇也难为无米之炊,将军空有一身本领手下没靠谱的士兵又打得出什么胜仗?什么样的价钱能招到什么样的人这道理谁都知道,府南现在行业人才质量你也清楚,这个行业的成功都有偶然性,玩家的口味,市场的发展,时事热度的影响都可能会导致一款项目的成功与否,但归根结底一款游戏成为爆款,是因为它们有过硬的质量。你不能像抽奖一样,耗尽所有做出一款游戏来投放到市场中接受玩家的审判,要么功成名就,要么万事皆休。”

“我们当年做《永恒》的时候,团队一开始只有7个人,但我可以向你保证,这7个人放出去任何一个人都可以独当一面,因为他们有这个实力,他们做出来的东西有那种品质。”

夏青鱼不是没有想过这个问题,但又有什么办法呢?她从哪里去找这么多的人才来?唯一碰到的一个叶沉溪她现在都不知道搞不

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