可以⊥很多人成为网页游戏的玩家。”
王一男、沈雅安和丁克栋几个熟悉边学道的人知道,边总又进入到他的“演说”状态了。
果然……
边学道接着说:“第二,玩游戏的群体,年龄集中在18岁到3岁这个区间,而大多数玩家真正有消费能力的年纪,一般在2岁以后,也就是他们步入工作岗位以后。”
“上班的人,能在单位电脑上装游戏客户端的岗位少之又少。拿我来说,我要是看见手下员工在公司里玩大型网游,不论什么时间玩,我都会按照公司管理条例,开除他。”
“页游则不同,相比端游,它的优点是关闭或者切换极其方便,这一特点显然更加适合上班族忙里偷闲,不用担心上班时间玩游戏被老板逮到。还有,大多数上班族不可能花费太多时间在游戏上准时准点地跟着公会团打副本,也因此,一身轻松,不需要练级,不侧重于团队配合的网页游戏会越来越有竞争力。”
听到这里,王一男说:“网页游戏的画面感、打击感和绚丽度全面落后于端游,它有竞争力不假,但缺点也很明显。”
边学道说:“这就要依仗在座各位了。”
“我们的网页游戏好不好玩,好不好看,够不够华丽,够不够流畅,要看我们在eh渲染技术上能有多少突破,在游戏策划上能有多少新意。”
会议室里静了几秒,边学道说:“第三,相对于端游,开发网页游戏周期短、成本低,就算一款两款三款游戏市场反响不好,我们的损失不会太大,而且好调头。”
接着边学道扭头看向会议室里唯一的女性——傅采宁,说:“做游戏,目的是为了挣钱。这是个逐利的时代,无法证明自己商业价值的产品,是没有意义的。做不出吸金的游戏,企业就活不下去。那么,我们要挣谁的钱呢?不仅要挣男人的钱,还要努力挣到女人的钱。事实上,一款游戏能否