。”
阿尔法没玩过网游,但玩过拳皇,对拳皇里蓄力憋气、爆豆放大招的模式再熟悉不过了,这个【光能弹】基本就属于这个东西:
把一部分光能伤害存储起来,等到需要的时候合成一枚【光能弹】发射出去,可以群伤敌人、可以震慑敌人,这才是【高级锻造术】奖励中最重要的一环——【光能弹】!!!
15%的触发几率看上去并不算太高,然而重要的是产生的【光能弹片】会一直存在,直到使用者想合成【光能弹】为止,只要时间允许就慢慢来呗,迟早有触发的一天。
合成【光能弹】使用多少【光能弹片】可以随意,这也是个比较微妙的设定。
2颗起合,最高4颗,合成的【光能弹】效果不同,基本上可以说是合成用的【光能弹片】越多,【光能弹】的效果就越猛。
伤害和震慑效果都是随着合成使用的【光能弹片】数量而提升的,而且是乘方关系,也就是说【光能弹片】的数量越多则会极大的提升效果。
当然了,这可并不是说一定要攒到4颗一起合【光能弹】。
事实上这个数量上的浮动是为【光能弹】的使用提供了选择战术的余地,什么时候用能发挥【光能弹】的最大效果?什么时候合能不浪费触发【光能弹片】的机会?这些都需要根据不同的战局调配,而不是一味地追求高伤害、强控制。
这正是【光能弹】合成方式上的微妙所在。
而再加上【光标】效果就更有意思了,就像刚才说的,【光标】的意义不仅仅在于25%的攻击施法失效,配合【光能弹】才是重中之重。
一下子把伤害翻倍、震慑效果延长一半,这要是砸上一个4颗【光能弹片】合成的【光能弹】,那伤害就是8倍伤害总合,可比用【初级光能箭矢】扎眉心、扎眼睛牛逼多了。
而且6秒的震慑时间,遇上阿尔法这种