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一百三十六、【高级锻造术】(3 / 5)

能伤害,并对透光影响的目标附加【光标】状态,【光标】状态下攻击施法均有25%几率失效,持续3秒。

每次攻击有15%几率触发【光能弹】效果。

光能弹:将此次对主目标造成光能伤害的30%以【光能弹片】的形式储存起来,在使用者身边环绕,【光能弹片】数量超过2颗后就可以转化为【光能弹】,最多同时存在4颗【光能弹片】。

【光能弹】射程40码,对以落点为中心半径20码范围内所有目标造成相当于(存储伤害值总合x合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方/4)点光能伤害,并震慑目标(合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方/4)秒。

对受到【光标】影响的目标,【光能弹】伤害翻倍,震慑时间延长50%。

同一时间内只能存在一个【光能弹】,持续5秒,5秒后不发射则自动消失,【光能弹】无法触发透光效果......”

别的和过去没什么区别,除了新加的【高级锻造术】奖励,其余一点没变,可就是这新加的【高级锻造术】奖励让阿尔法差点笑抽风了——【高级锻造术】使用【初级光能箭矢】的奖励如此给力,让人怎能不欣喜若狂?

【初级光能箭矢】伤害提升、【透光】触发几率和伤害范围提升这都是意料之中的了,都很实用;

至于【透光】还多了个【光标】效果,就有点出乎阿尔法的意料了,不得不说这个【光标】效果相当不错,25%的攻击施法失效可不容忽视,更重要的是没有触发时间间隔,实现全程保持【光标】状态并不是什么不可能完成的任务。

——这毫无疑问大大提升了阿尔法刷怪pk时的生存几率。

当然,【光标】的意义还不仅仅在于此,后面的【光能弹】才是【高级锻造术】奖励的核心价值所在。

“我勒个去的,《龙与地下城》版的蓄力啊

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