一千万。
这游戏售价换算成软妹币,蒸汽平台卖一百软妹币,xbox卖两百,第一个月卖了多少钱?
对比五千万软妹币的成本,可以说大赚特赚。
换到这个平行世界,如果帕鲁有同样的热度,销售量还能变成两到三倍。
即使考虑到平行世界游戏制作成本也变高了,游玄的福利待遇还高于同行。
就算这些都加上,算成本一个多亿,赚的也是更多的。
因为顾孟也很喜欢这款《幻兽帕鲁》,还看了不少解析,今生又成了懂王。
知道这游戏的优点是将宝可梦与ark玩法碰撞出了火花。
玩法循环,充实的游玩深度,帕鲁的功能性多样,还有那些衍生梗。
幽默和黑色幽默,愉快又神经病的气氛,共同造就了这款奇葩。
当然他也有很多问题,肯定不能算无暇之作,但是当你骑在飞龙背上用ak突突突的时候,你管他那些问题呢。
某种意义上,这也是缝合怪游戏的大成者了,他真的把玩家想玩的那些都缝进去了。
不过虽然缝的很好吧,公平来说,这种缝合怪游戏肯定是没办法得大奖的,毕竟原创性比较低,甚至他连美术素材都是照着宝可梦改,有点直白了。
嗯,顾孟不知道,其实缝合怪游戏完全是可以得大奖的,他穿越早了没看见。
……